Polijsten Optics Greende uit acryl

[Ben Krasnow] Greende enkele lenzen uit gegoten acryl en nodig als een methode om een ​​optisch oppervlak op het gereedschap-gemarkeerde oppervlak te krijgen. Hij controleerde een aantal acrylinvoedingsmethoden om een ​​kristalverwijderingsafwerking te bereiken. De tests werden gedaan met behulp van platte brokken. Een schuurprogramma, van grof tot boete, werd gebruikt als de allereerste fase van de operatie. Vanaf daar zochten [Ben] de allerbeste voltooiingsstap uit, te beginnen met handpolijsttests, vlampolijsten, evenals methyleenchloride-damppolijsten (die iets is in de lijnen van aceton-damppolijsten voor 3D-gedrukte ABS-onderdelen).

Vlam polijsten en damppolijsten zijn niet echt nauwkeurige wetenschappen … althans in de tests die hij uitvoerde. Het was moeilijk om precies te begrijpen hoe lang de acryl is. Ook kort of zo goed resulteerde in slechte duidelijkheid. Geniet van zijn video om op geen enkele manier te bekijken. We zouden de de eenvoudigste methode vermelden om gemalen acrylachtig duidelijk te maken zonder een optisch oppervlak te bereiken, is om het te vlammen, want het heeft het niet echt nodig dat u het van tevoren schuurt. Maar [Ben’s] -tests verifiëren dat u de handpolijsten niet kunt verslaan met 600 dan 2000 korrelschuurpapier voordat u voltooit met een vloeibare plastic polish.

CNC TIC TAC TOE

Deze computer beheerde fysieke TIC TAC TOE-game is ontwikkeld uit onderdelen die zijn opgeslagen van typische consumptiegoederen. Specifiek is de slede samengesteld uit een combinatie van printer en dvd-stationsonderdelen.

De ontwikkel is heerlijk, evenals je kunt niet verhuizen naar de volgende functie totdat je ziet dat het na de pauze een spel in de clip speelt. Het spelbord kan langs twee assen verplaatsing. Het blijkt uit de afbeelding hierboven die de printerinktcartridge-slede is hergebruikt om de raad van bestuur te laten verhuizen, evenals het recht. De dvd-lens slede verborgen onder het bord, laat het ook verhuizing vooruit en terug. Het stuk van het protoboard dat aan de linkerkant wordt gezien, is een IR-reflecterende scanner. Het bord beweegt systematisch onder deze sensor. Wanneer een zwart vierkant (geplaatst door de menselijke speler) in het spel is, vermijdt het de IR-straal om terug te noemen. Wat u op deze foto niet kunt zien, is de gele schijfdispenser die net uit het frame is. Het maakt gebruik van de DVD Disc-lade-motor om de stukken van de computer te plaatsen. Wij geloven dat deze ontwikkeling gewoon smeekt om te worden omgezet in een turing-apparaatdemonstratie.

Als je dit leuk vond, weten we zeker dat je het CNC-schaak ook waardeert.

Sega’s Game Gear krijgt een video-uitgang

[Eviltim] Gegraven diep in een traditioneel systeem om het speluitrusting ten slotte een geschikte video-uitgang te bieden. Het spelversnelling was Sega’s reactie op de gameboy van Nintendo. Rushed naar de markt, de game versnelling hergebruikt veel van de hardware van de extreem prominente master-systeemconsole. De hardware was echter niet eerder vergelijkbaar – met name de gleuf van de cartridge. Je kon geen game-spullen spelen op een mastersysteem, evenals het spelversnelling miste een AV-uitgang, wat betekende dat gamers vastzitten op een klein fluorescerend lcd-scherm met achtergrondverlichting.

[Eviltim] wenste een paar van die vintage titels op een routinematige tv met behulp van de originele hardware. Om dit te bereiken moest hij beginnen met graven in de signalen die het LCD-scherm van de game-versnellingen drijden. De Master System-afstamming was direct duidelijk, omdat de LCD-aandrijfsignalen van het spel van het spel vergelijkbaar waren in timing voor die gebruikt om een ​​tv te besturen. Er was zelfs een composietsynchronisatiesignaal, dat ongebruikt was in het speluitrusting.

[EVILTIM] Heel eerst ontworpen een circuit met behulp van discrete ’74-serie logica die het LCD-schijfsignalen zou converteren naar SCART RGB. Van opmerking is de bouwmethode die in dit circuit wordt gebruikt. Een toren van drie 74HC374-chips maakt [EVILTIM] in staat om R-, G, evenals B-uitgangen te produceren zonder de vereiste voor een complexe printplaat.

Zoals een chiptoren met drie verdiepingen is, is [Eviltim] begrepen dat er een veel betere manier was. Hij spinte het circuit opnieuw met een 32 Macrocell CPLD. Deze versie heeft eveneens een NTSC en PAL-videocographer, zodat die zonder een SCART-interface ook kunnen spelen. Als je niet zo veel bent als het bouwen van je eigen, biedt [Eviltim] deze boards op zijn website.

We hebben in de loop der jaren enkele ongelooflijke vintage gaming-hacks gezien. Van een NES in een cartridge tot ongelooflijke retropi-builds. Raak de browse bar en inspecteer het uit!

Een touchscreen van 1982, dat zou kunnen doden met een enkele vingerpers

over de vijver hier in het Verenigd Koninkrijk hadden we vroeger een tv-show genaamd ‘s morgens wereld, het was op een keer per week dat we al de tech hebben getoond gebruiken in 10 jaar (of zo zeiden ze). In 1982 renden ze met een verhaal over een touchscreen-computer. Misschien niet wat je vandaag als touchscreen zou herkennen, maar gezien de datum en beperkte technologie had iemand met een nieuw idee gekomen voor een touchscreen dat werkte.

Het was een normaal CRT-scherm, maar rond de randen waar fotodiodes naar binnen wijst alsof ze een onzichtbare infrarood-touch-interface slechts een halve inch voor het scherm maken. vrij indrukwekkende technologie die de tijden geeft. Terwijl ze door de video gaan, toont ons hoe het werkt, een meer sinister gebruik van deze nieuw-fangled touchscreen-computer reageert zijn lelijke kop, ze draaiden het in een vrij coole afstandsbediende pistooltorentje compleet met een gemotoriseerde horizontale en verticale as waarop Een luchtpistool werd samen met een camera geplaatst. Je kunt een afbeelding weer zien van de camera op het scherm, het pistool rond verplaatsen om het wapen te richten, dan met een enkele vinger op het scherm drukken, is je doelwit getroffen.

ESP32 Small Robot Packs Sensoren en 4WD

[Stefan] Small WiFi / BLE 4WD Robot-platform (gezien naast een luciferbox) pakt een uitstekende capaciteit in een Tiny Rover. Het is gebaseerd op een SparkFun ESP32-ding, een zeer compacte manier om draadloze controle aan uw project toe te voegen. Vergelijk het met een enorme oude uno met een wifi-schild, deze planken zijn klein maar krachtig, evenals een gemakkelijke adoptie voor Arduino-fans.

[Stefan] Biefd de robot met een BNO055-module om oriëntatie te identificeren, een APDS-9930-nabijheidssensor, evenals vier CNY70-IR-nabijheidssensoren op de bodem, gebruikt voor regel-volgende. Een paar 6 V-motoren verhuizen de robot, met een DC-DC-stap-omzetter die de 3,7 V. van Lipo verhoogt. Het is uitstekend hoe vele componenten [Stefan] in de schaal voldoet; Ze zijn er allemaal nestelijk ingepakt.

Het concept achter de robot is dat het een generiek platform is dat indien nodig kan worden aangepast, en [Stefan] heeft versies met een LEGO-dart-pistool en een camera. De code van de robot bevindt zich op GitHub en het aangepaste 3D-afgedrukte chassis is op dingevaart.

Als je ESP32-projecten leuk vindt, zou je het monsterbord en de hamster-tracker die we onlangs hebben gepubliceerd.

PlayStation 2 Seriële poort

Zoals ongerust zou klinken, heb ik nooit aandacht besteed aan de PlayStation 2 Homebrew Scene omdat ik een PlayStation 2 Linux-kit bezit. De Linux-kit verbergt de hardware achter een softwarelaag terwijl het PS2Dev-project een poging was om in native in native op de hardware te voeren. Dus de twee projecten hadden niet echt veel gemeen. Natuurlijk wordt het negeren van dat deel van de scène aangeeft dat ik op deze seriële poort mod mist. De emotiemotorkern van de PlayStation heeft een seriële foutopsporingsinterface en door een MAX3323EEPTE te bedraden, kunt u genieten van de processor zoals deze wordt uitgevoerd. Dat is een interessant verborgen kenmerk en ik hoop dat Sony een beetje veel meer ondersteunend is voor de ontwikkelaargemeenschap wanneer de PlayStation 3 uitkomt dan dat ze de laatste tijd zijn geweest met de PSP-scene.

[Bedankt FBZ door middel van pixel]

permalink

3D PRINTERING: MAKING A thing WITH AUTOCAD, part I

Octopodes as well as useless plastic baubles begone. It’s time yet once again for one more installment of discovering exactly how to make a thing with 3D style tools. This week, we’re making something with AutoCAD. It’s an amazing piece of software application that costs $4000 per seat. Hilariously costly for any type of house tinkerer, however if you go to a university with an engineering program, there’s a computer lab with machines running AutoCAD somewhere on campus.

Last week we took a look at making something with OpenSCAD. AutoCAD is much, much different. Where OpenSCAD is sorta, kinda like programming, AutoCAD is just a digital version of t-squares, triangles, directly edges, as well as people getting uppity when you don’t phone call their drawing gadget a ‘lead holder’.

I’ve damaged this tutorial down into two parts: ideal now you’re reading the tutorial on drawing 2D objects in AutoCAD. This weekend I’ll publish the improvement of 2D objects into a 3D printable part. checked out on for exactly how to produce a 2D item in AutoCAD.

Ons ding

Because demonstrating different method to produce a 3D printable item without utilizing the exact same item each time, we’re opting for this drawing again. That drawing is almost 100 years old, however it’s still a excellent introduction to drawing as well as turning a photo into a 3D printable object.

Let’s just dig ideal in.
We’re going to begin by drawing the top point of view of our part.

Start by drawing two circles. From the ‘Home’ tab, click on the Circle decrease down menu as well as choose ‘Center, Diameter’. This will enable you to draw a circle by choosing a point for the center as well as entering a number for the diameter. From our almost 100-year-old drawing of our thing, we just requirement to draw a 1 inch diameter circle as well as a 2 3/8 inch diameter circle with the exact same center point.

I’ll preface this next part by stating this isn’t the ideal method to do AutoCAD, or any type of drafting app. The expert method to do this next step is to produce one more type of line – preferably a different color, as well as one that extends to infinity. This is called a building line, as well as it’s the appropriate method to do this kind of thing. Nevertheless, I’m an idiot as well as this is the basic method to do things.

The next step is to produce those bit bits sticking off the end of the circles on our thing. We’ll begin with the one with the odd radii on them.

Draw a line 1 ¼ inch long starting from the center of the circles. Then, draw a line on either side of the bottom of the line 1 3/8 inch long. You’ll end up with something that appears like the photo to the right. Now, just delete that very first line coming from the center of the circles, add that 5/16 inch long part on the side, as well as then draw one more line going intersecting with the huge circle.

Those corners look a bit rough compared to the hundred year old drawing, so let’s round them off. From the house tab, choose ‘Fillet’. AutoCAD then prompts us to choose an item as well as shows the words [Undo Polyline Radius Trim Multiple] in the command bar. type in Radius, specify 0.125, as well as click on one line of the difficult corner, then the next line. After you click the second time, that 90 degree corner will be replaced with a great rounded edge. Do the exact same with the two other radii linking the flange to the huge circle as well as you’ll begin to see the 100-year-old part take shape.

In terms of projecting this part into a 2D drawing, there’s an additional line ideal now we requirement to get rid of. It’s between the last two fillets we just drew. You can get rid of that line by clicking on the Trim button in the house tab. It will ask you to choose objects, so click on the last two fillets we just created. when they’ve both turned into dotted lines, hit enter, click the line you’d like to get rid of, as well as it’ll disappear. 

Finishing off the ‘top’ part of our part, as projected onto a 2D drawing is left as an exercise to the reader.

Now, there’s only one bit missing from our part, as well as it’s likewise a excellent method to demonstrate one more tool in AutoCAD. begin by drawing a line – it doesn’t matter exactly how long – from the center of our circles.  Using the Rotate command, choose this line, specify the center of the circles as a base point, hit enter, as well as specify a rotation angle of 45 degrees. now all we have to do is cut a 3/8 inch slot as well as trim whatever up. type ‘Offset’ into AutoCAD (There’s a button on the house tab. It appears like an upside-down letter T written in bubble letters), specify the balance out distance – in this situation a half of 3/8ths, or 0.1875 in decimal, hit enter, as well as click on the line we just rotated. click on one side of our turned line, then on the other side. Delete the center line, trim whatever up, as well as there’s your part. wHo zou geloven dat je misschien echt informatie kunt communiceren met een geanimeerde .gif?

Er is onze topprojectie
Omdat we een tekening van ons ‘ding’ hebben wanneer ze van boven worden gezien, is alles wat we nu moeten doen, wat dan ook in een derde dimensie. Deze publicatie duwt al 1000 woorden, maar ook, evenals de vorige OpenSCAD-tutorial kreeg een paar opmerkingen waaruit te komen hoe kort het was.

Dit weekend zal ik deze tekening afzetten in een 3D-afdrukbaar object. Het is niet bijzonder moeilijk, maar het beschrijft echter zal waarschijnlijk weer een 1000 woorden duren.

Taming Stm32 Discovery Boards for Routine gebruiken

We denken dat [Karl Lunt] een punt heeft wanneer hij stelt dat de Discovery-planken van Stm32 zowel goed zijn als goedkoop, maar niet tijdverdiend. Het is echter niets dat een beetje enorm van de verbeelding niet kan oplossen. hierboven zijn ingebeeld drie van de hacks die hij gebruikte om de ontdekkingsborden te temmen.

De allereerste is de toevoeging van een microSD-kaartadapter. Hij heeft Wirewrap-kabel gesoldeerd aan alle contacten op de adapter. Hij suggereert een lage ijzeren instelling om er zeker van te zijn dat je de plastic adapter behuizing niet smelt. Hij gebruikte vervolgens dubbele stick-schuimtape om het aan de onderkant van de dev-bord te houden. De andere uiteinden van de kabel zijn gewikkeld rond de geschikte pinnen op de dual-nld pin header. Evenzo zijn de UART3-aansluitingen beschadigd van de pin-headers tot die witte snelkoppeling. Hierdoor kan hij toegang krijgen tot seriële gegevens zonder de USB-problemen die hem wenden op te lossen.

Ten slotte heeft hij zijn eigen kindbord gemaakt om de koppen van dubbele rij in schroefklemmen uit te breken. We zijn geraakt met problemen met de interface-hardware met de inheemse verbindingen van het bestuur – trui naar IDE-televisies gewoon nooit betrouwbaar gewerkt. Deze Breakout-bord maakt het niet alleen eenvoudig, maar organiseert de pinnen in groepen op basis van hun alternerende functies.

Houd je in gedachten om de Hacksaw-versie van dit Discovery-bord te zien, wat je twee dev-boards voor de kosten van één biedt?

Hackaday Prize-invoer: de FPGA Commodore

De geschiedenis van Commodore 8-bit computers eindigt met een fantastisch krachtig, revolutionair, evenals buitengewoon verzamelbaar apparaat. De Commodore 65 was de Poultry Lip ‘Last-Sloot-poging om elk laatste stukje uit de traditie van de Commodore 64 te vangen. In principe was het een herbewerking van een 10-jarig design, waardoor de geavanceerde kenmerken van de Amiga zijn toegevoegd, maar nog steeds Bevestigen achteruit compatibiliteit. Er werden slechts 200 prototypes geproduceerd, evenals wanneer deze dingen het veilingblok raken, kunnen ze zoveel ophalen als een originele Apple I.

Voor hun toegangsprijsinvoer, lokaal Hackaday.io FPGA-wizard [Antti Lukats], evenals een team van retrocomputing-enthousiastelingen de Commodore 65. Ten slotte wordt de Supreme Commodore 8-bit aan iedereen aangeboden. Niet alleen wordt dit een ideale replica van wat waarschijnlijk de meest wenselijke 8-bits computer aller tijden is, het zal nieuwe functies hebben zoals HDMI, Ethernet, evenals verbindingen voor veel FPGA I / O-pins .

De PCB voor deze taak is ontwikkeld tot in vorm in de oorspronkelijke situatie en omvat een artix A200T FPGA het beste in het midden van het bord. Zowel HDMI en VGA-connectoren vullen de randen van het bord, er is een connector voor een diskette, evenals de seriële poort, cartridge-slot, evenals DE9 Joystick-connectoren zijn nog steeds aanwezig.

U kunt een interview van het MEGA65-team hieronder inspecteren. Het is in het Duits, maar Google automatisch gegenereerd en automatisch vertaalde bijschriften werken echt echt, echt goed.

De hackadayprize2017 wordt gesponsord door:

Scanning Electron Microscope voegt bij aan reeds uitstekende garagetab

wanneer u een middelbare scholier bent die een halfgeleider heeft ontwikkeld, fantastisch in uw garage, wat is er naast uw agenda? Waarom, het toevoegen van een scanning-elektronenmicroscoop aan uw lab, natuurlijk. Precies hoe dom van jou om te vragen.

Toen als laatste waren we in de meest fascinerende garage in New Jersey, [Sam Zeloof], leverde [Sam Zeloof] een excursie van zijn DIY Semiconductor Fabrication Lab en pronk met een paar van de gadgets die hij daar heeft gemaakt, inclusief diodes en MOSFET’s. Zo uitstekend als die elementen zijn, het zijn de apparaten die hij heeft geaccumuleerd die onze ademhaling echt wegneemt. Dus het toevoegen van een eBay SEM aan de mix lijkt slechts een natuurlijke progressie, evenals een grote reden om een ​​paar van de hoge vacuümuitrusting te gebruiken die hij heeft. De onderstaande video toont [SAM] en biedt een excursie van het jaren 1990-vintage instrument en toont foto’s van verschillende koper-gesputterde monsters, waaronder een vinkje, wat duidelijk de vogel van New Jersey is.

SEM-hacks zijn door NO aangegeven hier in de buurt van de typisch, maar ze zijn echter niet ongehoord van. [Ben Krasnow] heeft zijn om te maken met het maken van snijgereedschappen en fonograafrecords in actie, evenals er ook een paar homebrew Sems zijn die ook schoppen. Onze hoeden zijn echter af op [SAM] voor nog een aankoop en een fantastische tutorial om op te starten.

Dankzij [Jim Quinn] voor de heads-up.