Ren vanaf het geluid van voetstappen in het blinde spel van identificeren

Het menselijke auditieve systeem is een complex en geweldig ding. Een van zijn veel gunstige kenmerken is de mogelijkheid om het bereik en de richting van geluidsbronnen te schatten – denk aan de manier waarop mensen instinctief draaien bij het horen van een plotselinge hard geluid. Een team van studenten heeft dit aangeboren vermogen gebruikt om een ​​spel van identificeren te produceren op basis van niets anders dan geluid.

Het spel loopt op twee fpgas, die de vereiste verwerking en communicatie beheren. De Chaser krijgt een scherm waarop ze hun eigen locatie en die van hun prooi kunnen zien. Het doel heeft helemaal geen visie en moet op de geluiden vertrouwen op de geluiden in hun stereo-hoofdtelefoon om de locatie van de jager te ontdekken en ze zo lang mogelijk te ontwijken.

De projectdocumentatie gaat op een groot detail over de details van de implementatie. Het spel telt op het gebruik van de hoofdgerelateerde overdrachtsfunctie – een functie gerelateerd aan hoe het oor klinkt opgelost ten opzichte van hun positie. Hierdoor kan de FPGA de voetstappen van de chaser simuleren en de audio voeden met het doelwit dat de positie van de chaser zuivert puur door geluid.

Het is een geweldig voorbeeld van een gameplay-monteur die we graag zouden zien, verder ontwikkeld. Het concept van proberen om je weg te vinden door alleen te horen is er een die we denken met veel belofte.

Met veel verwerkingskracht onder de motorkap is FPGA’s een geweldige keuze voor complexe audioprojecten. Een geweldig project om te proberen misschien mp3’s te decoderen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes:

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>