[Eviltim] Gegraven diep in een traditioneel systeem om het speluitrusting ten slotte een geschikte video-uitgang te bieden. Het spelversnelling was Sega’s reactie op de gameboy van Nintendo. Rushed naar de markt, de game versnelling hergebruikt veel van de hardware van de extreem prominente master-systeemconsole. De hardware was echter niet eerder vergelijkbaar – met name de gleuf van de cartridge. Je kon geen game-spullen spelen op een mastersysteem, evenals het spelversnelling miste een AV-uitgang, wat betekende dat gamers vastzitten op een klein fluorescerend lcd-scherm met achtergrondverlichting.
[Eviltim] wenste een paar van die vintage titels op een routinematige tv met behulp van de originele hardware. Om dit te bereiken moest hij beginnen met graven in de signalen die het LCD-scherm van de game-versnellingen drijden. De Master System-afstamming was direct duidelijk, omdat de LCD-aandrijfsignalen van het spel van het spel vergelijkbaar waren in timing voor die gebruikt om een tv te besturen. Er was zelfs een composietsynchronisatiesignaal, dat ongebruikt was in het speluitrusting.
[EVILTIM] Heel eerst ontworpen een circuit met behulp van discrete ’74-serie logica die het LCD-schijfsignalen zou converteren naar SCART RGB. Van opmerking is de bouwmethode die in dit circuit wordt gebruikt. Een toren van drie 74HC374-chips maakt [EVILTIM] in staat om R-, G, evenals B-uitgangen te produceren zonder de vereiste voor een complexe printplaat.
Zoals een chiptoren met drie verdiepingen is, is [Eviltim] begrepen dat er een veel betere manier was. Hij spinte het circuit opnieuw met een 32 Macrocell CPLD. Deze versie heeft eveneens een NTSC en PAL-videocographer, zodat die zonder een SCART-interface ook kunnen spelen. Als je niet zo veel bent als het bouwen van je eigen, biedt [Eviltim] deze boards op zijn website.
We hebben in de loop der jaren enkele ongelooflijke vintage gaming-hacks gezien. Van een NES in een cartridge tot ongelooflijke retropi-builds. Raak de browse bar en inspecteer het uit!